Hikaru découvre un jour, dans le grenier de son grand-père, un goban
(plateau de "go"). Ce plateau se révèle être hanté par un
fantôme nommé Saï, ancien professeur de go (jeu de dame chinois) sous un empereur de l'ère Heian. Pour
des raisons encore inconnues, il se retrouve piégé dans l'esprit d'Hikaru
et lui transmet peu à peu son amour pour le go.
Se laissant guider à ses débuts
par Saï, Hikaru rencontre et vainc le jeune Akira, un petit prodige considéré comme
le meilleur de sa génération. Refusant de rester sur une défaite et guidé par son égo,
Akira demandera une revanche, revanche que lui accordera Hikaru. A partir de ce
moment, les deux jeunes garçons ne cesseront de progresser, devenant ainsi les
meilleurs joueurs de go au monde.