Dans un univers où le sort de chacun est régi par des jets de dés, les aventuriers en
quête de richesse et de gloire viennent
des quatre coins du monde pour rejoindre la "Guilde des Aventuriers"...
Une jeune prêtresse inexpérimentée ayant intégré la guilde se joignit à un groupe
d'aventuriers novices, faisant ainsi ses débuts dans ce monde extraordinaire. Malheureusement
sa première quête tourna au cauchemar lorsque
son équipe se fit massacrer par des gobelins. Elle ne devra son salut qu'à un mystérieux
homme en armure, le "Crève-Gobelins". Une chose en entraînant une autre, notre prêtresse
fera par la suite équipe avec le crève-gobelins
non seulement pour continuer sa quête mais aussi venger ses camarades décédés.